Kriegsregeln
1. Im Clan “Unbesiegbar” werden fortdauernde Clankriege geführt. Ein grundlegendes Verständnis von Clankriegen (Wechsel zwischen Vorbereitungsphase und Kriegsphase etc.) wird vorausgesetzt. Die Teilnahme an den Clankriegen ist für alle Clanmitglieder Pflicht.
2.Die Kriegsbasis ist in einem optimierten Zustand zu halten (bzgl. Positionierung von Rathaus, Clanburg, Luftabwehren etc). Der Kriegsrat kann Mitglieder, die es trotz Aufforderung nicht schaffen, ihre Kriegsbasis in einen optimierten Zustand zu versetzen, vom nächsten Clankrieg ausschliessen.
3.Angriffspflicht: Unabhängig vom Spielstand werden stets beide Angriffe geführt ausser ein Vize Anführer bricht den Krieg ab. Angriffe im Clankrieg werden zudem mit voller Clanburg, mit der vollen Anzahl an Zaubersprüchen (Ausnahme: falls die Zauberspruchfabrik momentan ausgebaut wird), sämtlichen Helden (Ausnahme: falls die Helden momentan ausgebaut werden) sowie mit kriegstauglichen Truppen / Strategien durchgeführt. Nicht durchgeführte Angriffe bzw. Angriffe ohne Clanburg, ohne Zaubersprüche oder mit “Billigtruppen” (nur Barbaren und Bogis u.ä.) werden grundsätzlich verwarnt!
4.Die Kenntnis grundlegender Angriffsstrategien wird vorausgesetzt. Ebenso wird vorausgesetzt, dass jedes Mitglied willens und in der Lage ist, eine zur gegnerischen Basis “passende” Angriffsstrategie zu wählen und in die dafür notwendigen Truppen zu investieren.
5.Der erste Angriff sollte nach Möglichkeit immer sitzen. Wir versuchen, mit dem ersten Angriff nach Möglichkeit drei Sterne zu erreichen, achten aber gleichzeitig darauf, dass jedes andere Clanmitglied das auch kann – d.h. wir wählen stets den STÄRKSTEN Gegner, bei dem wir für uns selbst eine gute Chance auf einen 100%-Sieg / auf drei Sterne sehen. Die “100% im ersten Angriff-Strategie” demoralisiert den Gegner und nimmt einzelne Basen des Gegners komplett “aus dem Spiel” (was die Wahlmöglichkeiten für die anderen Clanmitglieder reduziert). Wir schauen mit dem ersten Angriff niemals auf unsere eigene Beute, d.h. wir erliegen nicht der Versuchung, “schnell mal eben” einen Stern und den Beutebonus eines hochstufigen Gegners mitzunehmen, der sein Rathaus draußen stehen hat.
Faustregel: Der erste Angriff ist IMMER im Sinne des Clans. Ob er so funktioniert, wie wir uns das vorstellen, ist letztendlich zweitrangig, es geht darum, es nach bestem Wissen und Gewissen zu versuchen.
6.Zweiter Angriff: Wir verzögern unseren zweiten Angriff so lange, wie es uns möglich ist. Dadurch wiegen wir den Gegner in Unsicherheit und halten uns die Option offen, den zweiten Angriff entweder “auf Sterne” (d.h. wie den ersten Angriff) oder “auf Beute” (d.h. Maximierung des eigenen Beutebonus) durchzuführen. Bei knappen Spielständen oder gar bei Rückständen erfolgt auch der zweite Angriff “auf Sterne”. Bei klaren Führungen – z.B. weil unsere ersten Angriffe den Gegner komplett demoralisiert haben und dieser den Krieg abschenkt – darf der zweite Angriff ressourcenschonend durchgeführt werden (d.h. mit billigen Truppen) oder zur Beutemaximierung verwendet werden (z.B. Gegner angreifen, deren Rathaus draußen steht und die bereits zuvor angegriffen wurden). Ggf. entscheidet der Kriegsrat über die Interpretation des Spielstands bzw. über die Strategie des zweiten Angriffs.
Faustregel: Je nach Situation darf ein Clanmitglied mit dem zweiten Angriff die eigene Beute maximieren.
7.Niemand greift die ersten 3 plazierten des gegnerischen Teams an!!(ausser es ist gestattet und ihr habt die entsprechenden Einheiten)
8.Erster Angriff hat bitte am ersten Tag zu erfolgen solange es sich im Zeitlichen Rahmen befindet aber das gillt nicht für die Anführer da die dann wiederum nachhelfen sollen wenns z.B. im mittelfeld zu viele offene Stellen gibt!